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rebar_server/game_server/config/sys_client.config
T
2026-05-19 11:30:21 +08:00

146 lines
7.8 KiB
Plaintext

[
% 游戏配置
{client_server,
[
{host, "127.0.0.1"}, %% 压测服务器host
{tcp_port, 18001}, %% 压测服务器tcp端口
{server_id, 1}, %% 压测服务器id
{login_server_host, "172.16.14.176"}, %% 登录服host
{login_server_http_port, 18000}, %% 登录服http端口
{test_mods, [test_item]},
%% 日志文件配置
{logger, [
%% info日志
%% 使用ms_logger_std模板
{handler, info, ms_logger_std, #{
level => info,
config => #{
%% 输出文件路径
file => "log/info.log",
%% 时间检测,表示1000毫秒内最多处理500个日志事件,超出则丢弃新的日志事件
burst_limit_enable => true,
burst_limit_max_count => 500,
burst_limit_window_time => 1000,
%% 日志进程消息低于该值,使用异步通讯,反之则用同步通讯 =<dorp_mode_qlen,=表示不会启用同步通讯
sync_mode_qlen => 200,
%% 日志进程消息高于该值,丢弃新投递的消息,=<flush_qlen
drop_mode_qlen => 200,
%% 日志进程消息高于该值,丢弃信箱内的所有消息(语义上与drop_mode_qlen冲突,应该是系统不是实时监测消息队里,应该是定期监测??)
flush_qlen => 1000,
%% 单个文件最大字节数(200M)
max_no_bytes => 209715200,
%% 最多保留文件数(10个)
max_no_files => 10
},
%% 默认打印日志
%% 默认不打印日志,是否打印通过filters判断
filter_default => stop,
%% metadata的map结构中没有domain的日志会被输出到文件
filters => [
{domain, {fun logger_filters:domain/2, {log, equal, [ms_base]}}} %% 输出 do_main=[ms_base] 的日志
],
%% 输出格式
%% 输出格式使用logger_formatter模板
formatter => {logger_formatter, #{
%% 单行日志最多2000个字节
max_size => 2000,
%% 每个日志不分行,忽略msg里的~n,也是系统默认值
single_line => false,
%% 不增加默认标题,也是系统默认值
legacy_header => false,
template => ["====| ", time, " | ", level, " | ", {id, [id], ["undefined"]}, " | ", mfa, ":", line, " | ", pid, " |====\n", msg, "\n"] %% 输出格式,其中log_time,tag,id是调用方法时metadata中传入
}}
}},
%% error日志
%% 使用ms_logger_std模板
{handler, error, ms_logger_std, #{
level => error,
config => #{
%% 输出文件路径
file => "log/error.log",
%% 时间检测,表示1000毫秒内最多处理500个日志事件,超出则丢弃新的日志事件
burst_limit_enable => true,
burst_limit_max_count => 500,
burst_limit_window_time => 1000,
%% 日志进程消息低于该值,使用异步通讯,反之则用同步通讯 =<dorp_mode_qlen,=表示不会启用同步通讯
sync_mode_qlen => 200,
%% 日志进程消息高于该值,丢弃新投递的消息,=<flush_qlen
drop_mode_qlen => 200,
%% 日志进程消息高于该值,丢弃信箱内的所有消息(语义上与drop_mode_qlen冲突,应该是系统不是实时监测消息队里,应该是定期监测??)
flush_qlen => 1000,
%% 单个文件最大字节数(200M)
max_no_bytes => 209715200,
%% 最多保留文件数(10个)
max_no_files => 10
},
%% 默认不打印日志,是否打印通过filters判断
filter_default => stop,
%% metadata的map结构中没有domain的日志会被输出到文件
filters => [
{domain, {fun logger_filters:domain/2, {log, equal, [ms_base]}}} %% 输出 do_main=[ms_base] 的日志
],
%% 输出格式
%% 输出格式使用logger_formatter模板
formatter => {logger_formatter, #{
%% 单行日志最多10000个字节,出错的尽量完整输出
max_size => 10000,
%% 每个日志不分行,忽略~n,也是系统默认值
single_line => false,
%% 不增加默认标题,也是系统默认值
legacy_header => false,
template => ["====| ", time, " | ", level, " | ", {id, [id], ["undefined"]}, " | ", mfa, ":", line, " | ", pid, " |====\n", msg, "\n"] %% 输出格式,其中log_time,tag,id是调用方法时metadata中传入
}}
}}
]}
]
},
%% kernel配置
{kernel,
[
%% erlang节点间通讯端口号区域
{inet_dist_listen_min, 16000},
{inet_dist_listen_max, 17000},
%% 控制台日志输出
%% 低于这个日志级别的日志都不会被输出,包括上面game_server的日志;(外网该值要改成info)
{logger_level, debug},
{logger, [
%% 总控过滤,默认不输出
{filters, stop, [
{domain, {fun logger_filters:domain/2, {log, equal, [ms_base]}}} %% 输出 do_main=[ms_base] 的日志
]},
%% 控制台日志输出
%% 使用logger_std_h模板
{handler, default, logger_std_h, #{
%% 日志等级,linux该值该未none,linux不需要控制台日志输出;linux下live启动的时候也没日志。。。额
level => debug,
%% 其他没有列出的参数使用默认值
%% logger_level=info 及以上的日志会被输出
filter_default => stop,
%% 过滤条件
filters => [{need_level, {fun logger_filters:level/2, {log, gteq, info}}}],
%% 输出格式
formatter => {logger_formatter, #{
%% 单行日志最多10000个字节
max_size => 10000,
%% 每个日志不分行,忽略~n,也是系统默认值
single_line => false,
%% 不增加默认标题
legacy_header => false,
template => ["====| ", time, " | ", level, " | ", {id, [id], ["undefined"]}, " | ", mfa, ":", line, " | ", pid, " |====\n", msg, "\n"] %% 输出格式,其中log_time,tag,id是调用方法时metadata中传入
}}
}}
]}
]
},
%% sasl配置
{sasl,
[
%% 关闭SASL日志
{sasl_error_logger, false}
]
}
].