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# Server Manager
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一个跨平台的服务器管理工具,支持 Windows 和 Linux 系统。
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- **Windows**: 提供 PyQt6 可视化 GUI 界面
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- **Linux**: 提供命令行工具,支持 screen/tmux 后台运行
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## 功能特性
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### 控制台
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- **编译代码**: 编译游戏服务器代码 (`rebar3 as game_server_dev compile`)
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- **编译协议**: 生成协议文件 (`rebar3 protobuf compile`)
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- **编译Table**: 生成数据表 (`rebar3 cache compile`)
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- **编译Tbllog**: 生成日志表 (`rebar3 tbllog compile`)
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- **清理编译**: 清理编译产物
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- **运行服务器**: 选择并运行服务器
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- **快速启动**: 快速启动服务器
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- **连接节点**: 远程连接服务器节点
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- **Windows 启动窗口**: Windows 下可在工具设置中选择自动、`cmd`、`PowerShell` 或其他运行 EXE。
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### 创建服务器
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- 创建游戏服务器 (GameServer)
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- 创建登录服务器 (LoginServer)
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- 创建客户端服务器 (ClientServer)
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- 创建中心服务器 (CenterServer)
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- 创建跨服服务器 (CrossServer)
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- 支持自定义数据库配置
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- 支持自定义登录服务器配置
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### 服务器管理
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- 查看所有已创建的服务器列表
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- 启动/快速启动服务器
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- 停止服务器
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- 远程连接服务器
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- 删除服务器
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## 打包与发版(维护者)
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**推荐流程**:先打**本地测试包**验证,再正式发版。
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1. `scripts\package\pack_local_test.bat` 或 `python scripts/package/pack_local_test.py` → 产出 `build\output_local\ServerManager_Setup_LOCAL.exe`(不覆盖正式 `build\output\`)。
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2. 本地安装测试通过后,再按 **[RELEASE.md](RELEASE.md)** 执行版本号与 `scripts\package\pack_all.bat` / `scripts\package\release.bat` 发版。
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**`rg.exe`(可选但推荐)**:将 [ripgrep](https://github.com/BurntSushi/ripgrep/releases) 的 `rg.exe` 放在 `resources\bin\rg.exe`,执行 `scripts\package\build.bat` 时会自动复制进 `src\dist\ServerManager\`,安装后与 `ServerManager.exe` 同目录,日志检索与文件搜索可直接调用。
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## 软件安装说明
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### Windows 安装包安装(推荐)
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1. 从 `build\output` 目录获取安装包:`ServerManager_Setup.exe`
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2. 双击运行安装程序,按向导完成安装
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3. 安装完成后可从开始菜单或桌面快捷方式启动 Server Manager
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### 从源码运行(开发/便携使用)
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**Windows:**
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1. 确保已安装 Python 3.8+ 和 Erlang/OTP
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2. 在 `server_manager` 根目录安装依赖后直接运行:
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```batch
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pip install -r requirements.txt
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scripts\run\run.bat gui
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```
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**Linux:**
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1. 确保已安装 Python 3.8+ 和 Erlang/OTP
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2. 在 `server_manager` 根目录安装依赖后运行:
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```bash
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pip install -r requirements.txt
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chmod +x scripts/run/run.sh
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./scripts/run/run.sh list # 命令行
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./scripts/run/run.sh gui # 若有桌面环境可启动 GUI
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```
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> **说明**:config 配置是各个项目的配置文件,放在**各个项目的目录下**。工具本身的配置见下方「配置说明」。
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## 快速上手(Windows GUI)
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Windows 下推荐直接使用图形界面,第一次使用按下面流程即可:
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完整使用教程见 [docs/USER_GUIDE.md](docs/USER_GUIDE.md)。
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1. 启动工具:
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- 安装版:从开始菜单、桌面快捷方式,或安装目录下的 `ServerManager.exe` 启动。
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- 源码版:在项目根目录执行 `scripts\run\run.bat gui`,或设置 `PYTHONPATH=src` 后执行 `python -m entrypoints`。
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2. 打开项目:
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- 在欢迎页点击“打开项目”,或在菜单 `文件 -> 打开项目` 中选择目录。
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- **这里选择的是服务器项目根目录**,例如 `E:\game\server_root`。
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- **不要选择** `run` 目录、`config` 目录、`.server_manager\config` 目录。
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3. 首次打开项目时,工具会自动把安装目录(源码运行时为仓库 `resources/config`)里的模板复制到:
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- `<项目根目录>\.server_manager\config\`
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4. 打开 `工具设置` 页后,重点确认这 3 个路径:
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- `服务器根目录`:项目根目录本身,例如 `E:\game\server_root`
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- `运行目录`:服务器实例目录,通常为 `<项目根目录>\run`
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- `Erlang 路径`:Erlang/OTP 安装根目录,例如 `E:\app\erlang\Erlang_OTP_25`
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5. 配置保存后即可开始使用各功能页:
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- `控制台`:编译代码、快速启动、连接节点、执行常用命令
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- `创建服务器`:按模板创建 game/login/center/cross/client 等服务器
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- `服务器管理`:查看本地/远程服务器、启动、停止、连接
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- `日志查看`:检索和查看日志
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- `工具设置`:维护路径、数据库、节点、Cookie、Erlang 等配置
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> Windows 启动窗口说明:可在 `工具设置 -> 启动窗口配置` 选择自动、`cmd`、`PowerShell` 或其他。自动模式仍会优先使用 Windows Terminal(`wt.exe`),未安装时回退到 `cmd`。选择“其他”时只需要配置运行 EXE,工具会为每次启动生成具体的临时启动脚本;MobaXterm 会自动使用 `-newtab "sh <临时脚本>"`,脚本内切换到项目目录并启动 Windows PowerShell 执行真实服务器/连接命令。底层使用环境变量 `SERVER_MANAGER_TERMINAL` 与 `SERVER_MANAGER_TERMINAL_EXE`。
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### 选择项目目录的判断方法
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如果你不确定“打开项目”该选哪一级目录,可以按下面规则判断:
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- 正确的项目根目录通常是 `run`、`config`、`rebar3` 等目录/文件所在的上一级目录。
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- 工具打开成功后,会在该目录下生成或读取 `.server_manager\config`。
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- 如果你选成了 `run` 目录,后续“运行目录”会变成 `run\run`,这是错误的。
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## 安装依赖
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### Linux(命令行版本,无需 GUI 依赖)
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命令行版本不需要额外依赖,只需 Python 3.8+
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```bash
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# 可选:如果需要 GUI
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pip install PyQt6
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```
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### Windows
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```bash
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pip install -r requirements.txt
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```
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或者直接安装:
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```bash
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pip install PyQt6
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```
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## 运行方式
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### 打包后主程序直接命令行(Windows / Linux,推荐)
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安装或本地打包后的 **`ServerManager.exe`(Windows)**、**`ServerManager`(Linux)** 与源码里的 `entrypoints` 统一入口一致:**无参数启动 GUI;带任意参数则走命令行**(`list`、`create`、`start`、`--help` 等)。
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| 场景 | Windows | Linux |
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|------|---------|--------|
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| 图形界面 | `ServerManager.exe` | `./ServerManager` |
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| 命令行 | `ServerManager.exe list` | `./ServerManager list` |
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| 帮助 | `ServerManager.exe --help` | `./ServerManager --help` |
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- **Windows**:安装目录下的 `ServerManager.exe`,或执行 `scripts\package\build.bat` 后使用 `src\dist\ServerManager\ServerManager.exe`。
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- **Linux**:执行 `scripts/package/build_linux.sh` 后使用 `src/dist/ServerManager/ServerManager`;可将该路径加入 `PATH`,或设置环境变量 **`SERVER_MANAGER_MAIN`** 指向该可执行文件。
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- **`scripts\run\run.bat` / `scripts/run/run.sh`**:若检测到同目录或 `src/dist/ServerManager/` 下的打包主程序,会自动用它执行(并附带脚本中的 `--root` 服务器根目录),与上面「直接调用」等价、只是多了根目录约定。
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### Linux 命令行(推荐)
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```bash
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# 赋予执行权限
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chmod +x scripts/run/run.sh
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# 显示帮助
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./scripts/run/run.sh
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# 列出所有服务器
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./scripts/run/run.sh list
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# 创建游戏服务器
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./scripts/run/run.sh create --type game --id 1
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# 启动服务器(当前窗口,默认)
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./scripts/run/run.sh start --server ddxq_game_s1
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# 启动服务器(后台运行,使用 screen/tmux)
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./scripts/run/run.sh start --server ddxq_game_s1 --background
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# 停止服务器
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./scripts/run/run.sh stop --server ddxq_game_s1
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# 连接到服务器
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./scripts/run/run.sh connect --server ddxq_game_s1
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# 编译代码
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./scripts/run/run.sh compile
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./scripts/run/run.sh compile --target proto
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# 自动化/诊断命令
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./scripts/run/run.sh info --json
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./scripts/run/run.sh status --json
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./scripts/run/run.sh config show --server ddxq_game_s1
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./scripts/run/run.sh logs search ddxq_game_s1 error
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./scripts/run/run.sh command start ddxq_game_s1
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./scripts/run/run.sh doctor
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```
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或者直接使用新的 Python 模块入口:
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```bash
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PYTHONPATH=src python3 -m entrypoints.cli list
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PYTHONPATH=src python3 -m entrypoints.cli create --type game --id 1
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PYTHONPATH=src python3 -m entrypoints.cli start --server ddxq_game_s1
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```
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### Linux GUI(需要桌面环境)
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```bash
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./scripts/run/run.sh gui
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# 或
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PYTHONPATH=src python3 -m entrypoints
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```
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### Windows 命令行
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```batch
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:: 显示帮助
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scripts\run\run.bat
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:: 列出所有服务器
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scripts\run\run.bat list
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:: 创建游戏服务器
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scripts\run\run.bat create --type game --id 1
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:: 启动服务器(当前窗口,默认)
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scripts\run\run.bat start --server ddxq_game_s1
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:: 启动服务器(后台新窗口)
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scripts\run\run.bat start --server ddxq_game_s1 --background
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||
:: 启动 GUI 界面
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scripts\run\run.bat gui
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||
:: 自动化/诊断命令
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scripts\run\run.bat info --json
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||
scripts\run\run.bat status --json
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scripts\run\run.bat config show --server ddxq_game_s1
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scripts\run\run.bat logs search ddxq_game_s1 error
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scripts\run\run.bat command start ddxq_game_s1
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||
scripts\run\run.bat doctor
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```
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### Windows GUI
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在项目根目录运行 `scripts\run\run.bat gui` 或直接:
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```bash
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set PYTHONPATH=src
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python -m entrypoints
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```
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### MCP 服务
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本项目内置 MCP stdio 服务,供支持 MCP 的大模型客户端直接调用服务器管理能力:
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```batch
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set PYTHONPATH=src
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python -m entrypoints.cli --root E:\game\server_root mcp
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```
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客户端配置示例见 [MCP.md](MCP.md)。服务会暴露 `server_manager_*` 工具,包括服务器列表、状态检查、读取配置、创建服务器、启动/停止、重新生成配置、编译、搜索/读取日志。
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### 打包成可执行文件
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**Windows:**
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```batch
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scripts\package\build.bat # 标准打包,产出 src\dist\ServerManager\ServerManager.exe
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scripts\package\build_portable.bat # 便携版打包
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```
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**Linux:**
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```bash
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chmod +x scripts/package/build_linux.sh
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./scripts/package/build_linux.sh # 产出 src/dist/ServerManager/ServerManager
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```
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## 命令行工具参数
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```
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用法: python -m entrypoints.cli <命令> [参数]
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命令:
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list 列出所有服务器
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create 创建服务器
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start 启动服务器
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stop 停止服务器
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connect 连接到服务器
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compile 编译代码
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regen 重新生成 sys.config
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info 显示项目路径、版本和工具信息
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status 检查服务器节点在线状态
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config 查看/修改项目或服务器配置
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logs 列出、读取或检索服务器日志
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command 只生成并打印启动/停止/连接命令
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ids 查看已有服务器 ID 和下一个可用 ID
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doctor 检查目录、配置模板和外部工具可用性
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migrate 手动执行项目配置迁移
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mcp 启动 MCP stdio 服务
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create 参数:
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--type, -t 服务器类型 (game/login/center/cross/client)
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--id, -i 服务器ID
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--prefix, -p 服务器前缀 (默认: ddxq)
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--db-host 数据库地址
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--db-port 数据库端口
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--db-user 数据库用户
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--db-pass 数据库密码
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--tcp-port TCP端口
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--http-port HTTP端口
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--login-node 登录节点
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--center-node 中心节点
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--overwrite 覆盖已存在的服务器
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start 参数:
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--server, -s 服务器目录名
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--quick, -q 快速启动(不使用 rebar3)
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--background, -b 后台运行(打开新窗口)
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stop 参数:
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--server, -s 服务器名称
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connect 参数:
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--server, -s 服务器名称
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--ip 目标IP
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compile 参数:
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--target, -t 编译目标 (all/code/proto/table/tbllog)
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自动化输出:
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--json 支持 list/info/status/config/logs/command/ids/doctor/migrate/regen --all
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常用新增命令:
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status [server ...] [--ip IP] [--strict]
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config path|files|init|show|get|set|unset
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logs list|read|search
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command start|stop|connect
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ids --type game|login|center|cross|client
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regen --all
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```
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## 版本与自动更新(version.json)
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用于自动更新检测的 `version.json` 需包含以下字段(客户端更新服务读取 `download_url` 作为安装包下载地址):
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| 字段 | 说明 |
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|------|------|
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| `version` | 当前发布版本号,如 `"1.0.1"` |
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| `download_url` | 安装包下载地址(见下方格式) |
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| `full_installer_url` | 完整安装包下载地址,建议与 `download_url` 保持一致 |
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| `release_notes` | 更新说明,支持 `\n` 换行 |
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**download_url 填写规则(走本项目后端下载接口):**
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- 格式:`http://<后端地址>:3000/api/download?path=server_manager/<路径>/<安装包文件名>.exe`
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- 路径 `path` 相对于本仓库的 `backend/storage` 目录。
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- 安装包固定文件名为 `ServerManager_Setup.exe`(不带版本号),path 为:`server_manager/build/output/ServerManager_Setup.exe`。
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**示例:**
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- 本机/内网测试:`http://127.0.0.1:3000/api/download?path=server_manager/build/output/ServerManager_Setup.exe`
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- 内网其他机器访问:`http://172.18.180.94:3000/api/download?path=server_manager/build/output/ServerManager_Setup.exe`
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- 使用域名:`http://your-domain.com:3000/api/download?path=server_manager/build/output/ServerManager_Setup.exe`
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||
发布新版本时:打包会覆盖生成 `ServerManager_Setup.exe` → 修改 `version.json` 的 `version`、`release_notes` 即可;`download_url` / `full_installer_url` 始终指向 `ServerManager_Setup.exe`。
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结构调整后的发布要求:
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- 正式发布统一使用 `server_manager/build/output/version.json` 和 `server_manager/build/output/ServerManager_Setup.exe`。
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- 本次目录结构和文件名变化较大,必须走完整安装包更新;不要给旧版本生成只替换 `ServerManager.exe` 的增量补丁,否则旧安装目录里的依赖文件不会一起更新。
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||
- `scripts\package\release.bat` 默认生成全量更新 manifest,产物只输出到 `build/output`。
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## 配置说明
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- **打开项目时选择的目录**:应当是服务器项目根目录,不是 `run`、`config` 或 `.server_manager\config` 子目录。
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- **项目级工具配置目录**:`<项目根目录>\.server_manager\config\`
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- `default.config`:默认配置模板,首次打开项目时自动复制到这里
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- `user.config`:工具保存的路径、数据库、节点、Erlang 等用户覆盖配置
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- `<项目根>\config\project.config`:项目共享配置,优先级低于 `user.config`、高于 `default.config`
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||
- **运行目录**:通常为 `<项目根目录>\run`,里面是各个服务器实例目录。
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||
- **单服配置文件**:通常位于 `<运行目录>\<服务器目录>\config\kv.config`。
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||
- **模板来源**:
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||
- 安装版运行时:读取 `ServerManager.exe` 同级的 `config\`
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||
- 源码运行时:读取仓库根目录的 `resources\config\`
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||
首次运行时,程序会自动在当前项目下准备 `.server_manager\config`;如果自动创建失败,请先检查安装目录或仓库 `resources\config` 下是否存在完整模板,至少要包含 `default.config`。
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## 文件结构
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```
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tools/server_manager/
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├── build/ # 打包产物:output、output_local
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├── resources/ # version/config/icon/bin 等资源
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├── scripts/ # 打包、更新、工具脚本
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├── src/ # MVC 拆分后的源码
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│ ├── controllers/
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│ ├── entrypoints/
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│ ├── mcp/
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│ ├── models/
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│ ├── services/
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│ ├── util/
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│ └── views/
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├── requirements.txt
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└── version.json
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```
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||
(`README.md` 位于仓库根目录。)
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## 系统要求
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### Linux
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- Python 3.8+
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- Erlang/OTP
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- (可选) screen 或 tmux(用于后台运行服务器)
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### Windows
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- Windows 10/11
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- Python 3.8+
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- Erlang/OTP
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- PyQt6(GUI 界面)
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## Linux 后台运行说明
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在 Linux 下启动服务器时,工具会自动检测并使用以下方式:
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1. **screen**(优先): 如果安装了 screen,会创建一个 screen 会话
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```bash
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# 查看会话
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screen -ls
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# 连接会话
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screen -r ddxq_game_s1
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||
# 分离会话: Ctrl+A, D
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||
```
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||
2. **tmux**: 如果没有 screen 但有 tmux
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```bash
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||
# 查看会话
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tmux ls
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||
# 连接会话
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||
tmux attach -t ddxq_game_s1
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||
```
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3. **后台进程**: 如果都没有,直接在后台启动
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||
## 注意事项
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1. 首次使用请先确认配置文件中的目录路径正确
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2. 创建服务器前请确保数据库配置正确
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3. 远程连接需要服务器正在运行
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4. 删除服务器操作不可恢复,请谨慎操作
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5. Linux 下建议安装 screen 或 tmux 以便管理后台服务器
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## 版本历史
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- v1.1: 添加 Linux 命令行支持,跨平台兼容
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- v1.0: 初始版本,Windows GUI 整合所有批处理脚本功能
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